sorry for the german post…
während dem performanceoptimieren unseres riesenpatch sind wir auf folgendes problem gestossen.
wir berechnen den zustand für 200 leds und senden einen 200 slices grossen spread an msbergers cinetix usb patch. die framerate bricht von ca 36 fps auf 13 fps zusammen.
wenn man aber den 200er spread mittels einem linear spread erzeugt und diesen in das dmxpatch sendet ist überhaupt kein geschwindigkeitseinbruch feststellbar.
seltsam ist auch, dass die framerate sogar zusammenbricht wenn man nur eine iobox an das outlet hängt oder sogar nur mit der maus über das outlet fährt.
wir vermuten, es könnte an der extrem verschachtelten patchtruktur liegen? es sollte ja für die performance eiegtnlich keine rolle spielen woher ob der 200er spread kommt-
woran könnte das liegen, was lässt sich dagegen unternehmen?
das file entzippen und den ordner vbsg in modules ablegen.vbsg data in den vvvv hauptordner ablegen. index.v4p starten.