FullScreen bug

05_Parsing_using_RegularExpressions.v4p (63.6 KB)

Patch from package 50beta35.2
Патч из сборки 50beta35.2

After returning from FULL SCREEN in WINDOWED mode, the scene in Renderer window decays - a red marks move on perimeter, and on top surface of the ball decays also. After patch restart scene is once again restored. In than can be a reason? As possible has redisplayed after garbling, not rerunning patch? The attempts to change the parameters the type Windowed Dephbuffer Format [D16] result do not give. It is necessary so understand that to move over to FULL SCREEN in this case in principle it is IMPOSSIBLE?
После перехода из ПОЛНОГО ЭКРАНА в ОКОННЫЙ режим, изображение в окне рендерера разрушается - красные метки сдвигаются на периметр, а поверхность шара на вершине разрушается также. После перезапуска патча изображение снова восстанавливается. В чем может быть причина? Как можно было бы восстановить изображение после искажения, не перезапуская патч? Попытки изменить параметры типа Windowed Dephbuffer Format [D16] результата не дают. Нужно ли так понимать, что переходить в ПОЛНЫЙ ЭКРАН в этом случае в принципе НЕЛЬЗЯ?


Why at patch copying in the other directory shortened reference to text file is not read?
Почему при копировании патча в другую директорию сокращенная ссылка на текстовой файл не считывается?


this indeed seems to be a bug, thanks for pointing it out. in the meantime what seems to be a workaround is when you’re back in windowed mode: set the depthbuffer to NONE and then back to a valid setting to get the depthbuffer back.

well, because the reference to worldcities.txt is relative to the patchs initial position. if you change the patchs position on disk, by saving it in another directory, the reference cannot be resolved anymore in respect to that new position.

This topic was automatically closed 365 days after the last reply. New replies are no longer allowed.