Drawing pixels


drawing a matrix of “pixels” with a shader should be super fast compared to good old quads, right?

i looked into the shader-tutorials, but i found nothing about “simple” drawing WITHOUT having a texture - (exept for the game of life, but that´s a different approach, i guess), i don´t want to shade a “texture”, i just wanna plot pixels.

i´ve got spreads of x/y positions +lightness.

can somebody give me a hint?

thanks, florian

schwierig. vleicht eher ein fall für die dynamic texture, die man dann mit point filter sampeln muss. dann kommt da eine art mosaic raus. mag aber sein, daß auch die dynamic texture nicht suuuperschnell ist. aber ein versuch wert…

grüße seb

what about using the point draw mode of a 3dmesh?